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  1. Silent Hill

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Oscillations est une revue de sciences humaines et d’art, un lieu de rencontre entre textes
et images, tissant eux-mêmes, selon des modalités chaque fois singulières, les liens qui les unissent.

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La revue de sciences humaines Tracés, éditée par ENS Éditions,
réunit deux fois par an des auteurs issus de diverses disciplines autour
d’un thème ou d’un problème commun traversant les sciences humaines.

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Silent Hill

Le moteur de la terreur

 

Silent Hill De Bernard Perron - L>P

Feuilleter…

De Bernard Perron

Traduit par Claire Reach

 

L>P - Collection : L>P - février 2016

    • Livre papier

      18,00 €
     

    Présentation

    Consacré à l’une des séries de jeux vidéo les plus influentes du jeu d’horreur depuis la sortie du premier
    opus, en 1999, ce livre passe en revue les chefs-d’œuvre du survival horror que sont Silent Hill 1, 2 et 3.

    Bernard Perron analyse notamment cette série au regard de deux autres, très fameuses, qui l’ont précédée : Alone in the Dark et Resident Evil, avant de se pencher sur la franchise « SH » et d’aborder, outre les jeux
    vidéo, les fi lms et bandes dessinées qui en sont issus.


    Dans une perspective transmédiatique, Silent Hill, le moteur de la terreur examine les influences cinématographiques et littéraires des concepteurs, les structures narratives, les techniques de l’image et du son, les mécaniques de jeu et les émotions liées à la fiction comme à la jouabilité des différents épisodes.
    Ce parcours minutieux et informé jette une lumière nouvelle sur la terreur que provoquent les jeux de survival horror chez les joueurs, ainsi que sur cette expérience hors norme que constitue l’exploration de la ville de Silent Hill.

    Sommaire

    3/INTRODUCTION 

    L’itinéraire expérientiel de la peur
    Qui se rend à Silent Hill ?
    Se faire peur

    14/I.LE SURVIVAL TERROR 

    Un genre parfait
    S’avancer pas à pas dans un monde de survival horror
    La peur tapie dans l’ombre

    41/II.LES HALLUCINATIONS CAUCHEMARDESQUES DES PERSONNAGES DANS UNE STATION BALNÉAIRE 

    Les émotions fictionnelles
    La face cachée d’une ville touristique
    Un jeu de ratiocination
    Âme(s) damnée(s)
    Acteurs du drame
    Un voyage psychologique équivoque

    76/III.LA REPRÉSENTATION FILMIQUE PAR LES CONCEPTEURS D’UN MONDE DE JEU 

    Les émotions artistiques
    Un univers saturé de détails
    Une expérience filmique
    Des jeux audio-vidéo
    Un design ludique

    106/IV.L’EXPLORATION TERRIFIANTE DE SILENT HILL PAR LES GAMERS

    Les émotions vidéoludiques
    Welcome (we_com_) to Silent Hill !
    As-tu la clé ?
    Affronter la ville touristique
    Absolument terrifié
    Une dernière séquence
    Affronter vos peurs

    139/CONCLUSION

    Un cauchemar sans fin
    Entrer et sortir de la chambre
    Le cauchemar à l’encre et au pinceau
    Le jeu sur le grand écran
    Quelle horrible Revelation
    Ne jamais oublier ses origines

    152/GLOSSAIRE

    153/BIBLIOGRAPHIE

    158/LA FRANCHISE SILENT HILL (1999-2012)

    160/REMERCIEMENTS

    Supports disponibles

    • Livre papier

      format 148 x 210, 160 pages, CouleurEn stock
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