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Oscillations est une revue de sciences humaines et d’art, un lieu de rencontre entre textes
et images, tissant eux-mêmes, selon des modalités chaque fois singulières, les liens qui les unissent.

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La revue de sciences humaines Tracés, éditée par ENS Éditions,
réunit deux fois par an des auteurs issus de diverses disciplines autour
d’un thème ou d’un problème commun traversant les sciences humaines.

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Images interactives et jeu vidéo

De l'interface iconique à l'avatar numérique

 

Images interactives et jeu vidéo De Étienne PERÉNY - L>P

Feuilleter…

De Étienne PERÉNY

 

L>P - Collection : L>P - avril 2013

    • Livre papier

      15,00 €
    • eBook [PDF]

      5,00 €
    Formats disponibles →  Format PDF
     
     

    Présentation

    Le jeu vidéo, et plus largement l’image interactive la plus banale que nous touchons des doigts sur nos téléphones tactiles, augurent-ils d’un nouveau rapport à la technique ? Et s’ils déconstruisaient nos peurs et faux rapports à la machine, laquelle ne serait finalement pas si inhumaine ? Et si cet avatar, qui nous a fait traverser l’écran et nous a fait exister dans son au-delà électronique, avait quelque chose d’heuristique, que pourrait-il nous apprendre ?

    C’est en suivant le fil rouge de ces questions que cet ouvrage d’investigation revisite la généalogie des grandes techniques de la modernisation info-communicationnelle, de la vidéo à l’informatique. Il montre la place centrale qu’y occupe le jeu vidéo, son antériorité par rapport au micro-ordinateur et à l’Internet, porté par des valeurs de libération et d’émancipation. Ce travail rétrospectif et analytique éclaire de façon originale nos cultures numériques, et détecte des signes avant-coureurs d’un possible monde commun avec nos artefacts interactifs.

     

    Étienne Perény est enseignant et chercheur en sciences de l’information et de la communication au laboratoire Paragraphe de l’université Paris 8. Il étudie de façon théorique et expérimentale les propriétés des images virtuelles, électroniques et interactives.

    Sommaire

    Préface: Étienne Perény et ses avatars, explorateurs et pacificateurs, par Dominique Boullier

     

    I.Transversalité des images interactives et du jeu vidéo           

    II. Intentions, objets, problématiques et thèses

    III. Méthodes et enjeux, influences et terrain

    IV. Caractérisation des techno-logiques de l’image inter-active

    V. Point de départ de l’investigation technique: la vidéo interactive

    VI. La synthèse impure: sémantique et logistique de l’inter-action

    VII. Généalogie de l’écran et de l’image électronique

    VIII. Généalogie de la lignée de l’informatique interactive

    IX. Le jeu vidéo et ses effets: une concrétisation de l’image interactive

    X. L’interactivité tactile et ludique, nouveau paradigme techno-relationnel

    XI. L’avatar en ligne, figure centrale et passerelle heuristique

    XII. Le vécu et la signification sociale de l’avatar vidéoludique, du fétichisme au «faitiche»

    XIII. Pour une étude logistique de l’inter-agir iconique et corporel

    XIV. Le devenir de l’image, continuités et perspectives de l’inter-agir iconique

     

    Bibliographie

     

    Postface: Pour une théorie transversale des mondes numériques par l’image interactive, par Étienne-Armand Amato

     

    Présentations

    Supports disponibles

    • Livre papier

      format 130 x 190, 288 pages, Noir & blancEn stock
    • eBook [PDF]

      Pdf PDF (Images interactives et jeu vidéo), format 130 x 190, 288 pages
      A télécharger après achat
    • Extraits
    • Caractéristiques

    Compléments

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